Kenshi är ett sandlådespel som inte tvekar att bulta ner en i marken genom att låta ett monster slita av en benet eller kasta en i fängelse på felaktiga grunder, även om man bara har fem minuter under bältet. Och det är något som fler spel borde ta efter, tycker skaparen Chris Hunt från Lo-Fi Games.
I en video drar han paralleller till författarskap och säger att det är en författares uppgift att plåga läsaren, vilket han har anammat i sitt spelskapande.
För många spel låter spelaren lyckas. Man tänker: 'Åh, det är en maktfantasi' och bara far fram, mejar ner fiender och lyckas. Och det är allt, det är hela spelet. Och det är otroligt tråkigt, tycker jag.
Man måste stöta på problem. Man måste få problem kastade på sig från oväntade håll. Så man typ tänker: 'Åh, en helt ny nivå av problem.'
Han menar även att det inte går att relatera till att vara "den utvalde", utan att han vill se spel där vanliga karaktärer har det svårt. Vill man se hur det yttrar sig i spelform kan man med fördel lira just Kenshi, som har en rätt fläskig rabatt just nu. Occh mer ska det bli, för Kenshi 2 utannonserades 2019 och släpps säkert nån gång.