Inlägg av Aletheides

Inlägg som Aletheides har skrivit i forumet

Skrivet av kebbe:

SEGA råkade läcka 6 års försäljningssiffror för flera stora titlar, fångades upp och sammanfattades på bland annat Resetera.

https://www.resetera.com/threads/sega-sammy-fiscal-report-mis...

Om man inte vill gå via tredjepartssite så finns fortfarande original sliden ute som användes på Segas management meeting.

https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/...

Intressant här är dels på slide 20 så avslöjas att Metaphor nu sålt 2 miljoner ex.
Slide 27 visar att Persona 4 Revival kommer i fiscal year 2027, Vilket börjar efter mars 2026, tillsammans med eras nya IP Stranger than heaven.
Slide 25 är den mest intressanta. Här har en okunnig Powerpoint människa trott att man kunnat redacta bort intern info från mötet genom att dra en grå ruta över den, innan man konverterade till PDF. Men allt ligger kvar på lagret under. So man kan copy pastea ut all "hemlig" försäljningsdata där under genom att dra en ruta över slideden.

Organiserat i table av RPGsite.net. Här kan vi se att persona 5 royal har sålt över 7,2 miljoner ex. Ej inräknat originalspelet Persona 5. Vilket är ganska imponerande. Räknar vi in persona 5 originalet som sålde över 3 miljoner ex (Källa: https://x.com/p_kouhou/status/1201797583892385792) så har Persona 5 totalt sålt över 10 miljoner.

Här kan man också se att Yakuza: Like a dragon, det första turn based spelet i serien, sålt nästan 3 miljoner ex.

Också värt att notera är att Persona 3 Reload passerat 2 miljoner ex

Skrivet av Majinbuu:

Jag håller nog detta spel högre än 7an, oh ja musiken och Vivi är underbara

Jag är i samma camp. Jag gillade både 8an och 9an bättre än 7an. Spelmekaniskt så står dock 12an högst på min lista.

Skrivet av DropThePrices:

Jag såg nu att Konkurrensverket har fattat ett beslut gällande ett ärende som inkom mot Bergsala och några stora svenska elektronikåterförsäljare. Konkurrensverket har beslutat att inte utreda saken vidare utifrån den information som finns på bordet just nu:

”Konkurrensverket anser inte att det finns tillräckliga indikationer på ett konkurrensproblem som skadar konkurrensen och konsumenterna för att prioritera en fortsatt utredning på denna grund. Konkurrensverket anser inte heller att det finns skäl att prioritera en fortsatt utredning utifrån någon av de andra grunderna i prioriteringspolicyn. Ärendet ska därför skrivas av.”

”Konkurrensverkets beslut att inte utreda saken vidare innebär inte ett ställnings-
tagande till om någon överträdelse av konkurrensreglerna skett eller inte.”

Ni som är intresserade kan läsa hela beslutet på Konkurrensverkets hemsida

Då undrar man ju hur mycket data som skickats in med anmälan. Var det bara någon arg farbror som skickade in "DET ÄR DYYYYYRT SÅ DET FUSKAS!" så är det klart att de skriver av.

Har tagit ut 2 månaders semester. Så blir en hel del spelande. Blir först en playthrough av Labyrinth of Galleria: The moon society (PS5) och sedan Demon Gaze 2 (PS4 på PS5). Sedan få vi se vad jag har lust med.

Hoppas verkligen inte de låter patchade spel som detta slåss om GOTY på årets galor. Det vore ett sjukt antiklimax. Spelen är redan släppta. En patch gör inte att det är ett nytt spel.

Tycker mer det verkar som de behövde bocka av produkten inför releasen och lade det på några interns. Sedan fick det bli som det blev Makalöst dåligt.

Tror något som missas i artikeln är vilka switches som finns i musen. Det bestämmer mycket hur länge musen kommer hålla. Det är oftast switcharna i knapparna som ger vika först.

Vanligast är mekaniska omron switchar. De har en knapp som trycks ned för att sluta en elektrisk krets. Sedan fjädrar knappen upp igen via en fjäder. Här så nöts antingen kontaktytan så det blir spån på den och man får ghost clicks. Lyckas man undvika det så brukar fjädern tillslut bli trött och man får då effekten att varje gång man trycker på musknappen så registreras ett dubbelklick då det blir out of bounds för "debounce delay" mjukvaran som försöker kompensera för flera utslag från switchen.

Då är det bara att byta mus då de flesta inte stödjer byte av switches.

Det finns dock möss på marknaden nu som har en annan typ av switches som är optiska. Där har man ingen mekanisk brytare utan knappen bryter en ljusstråle. Den blir inte heller lika känslig för fjäderutmattning eller hur hårt någon trycker på knappen och klarar således betydlig fler klick innan de ger upp. Då ingen debounce delay mjukvara behövs, då utslagen är omedelbara, så vet man också att switchen fungerar till 100% hela sin livslängd. Det blir ingen period där switchen börjar bli trött och dubbelklicka vid en knapptryckning.

Jag kör endast möss med optiska brytare idag för att de håller längre helt enkelt. Trådlösa Razer Cobra Pro kör jag nu tex

https://www.razer.com/eu-en/technology/razer-optical-mouse-sw...

Skrivet av assor:

Min beställning från Irland fick nu statusen ”Completed”. Någon med tidigare erfarenhet som vet ungefär när man får ett tracking ID?

Det dök upp i samband med att paketet lämnades in till DHL. Det skedde på måndagen release veckan för oss som bokade före release. Så oklart hur lång tid det tar för de som beställer efter release.

Skrivet av Herbert:

https://youtu.be/pB9jEYO2oaA?t=11m31s

Skärmen kan sprängas, ifall den utsätts för (grovt?) våld och skyddsfilmen är borttagen.

Mycket grovt våld 50 slag med en tung skyftnyckel.

Skrivet av MulletDeluxe:

När det står 60fps, vad gick spelet i på föregående konsol?

Oftast 30fps.

Xenoblade Chronicles X: Definitive edition.

Ingen officiell patch ännu men det finns ett 60FPS toggle som inte är aktiverad så en patch kommer säkerligen komma.

Men tester av spelet på Switch 2 idag utan patch visar att alla framedrops är eliminerade i dagens 30fps, det är en helt mjuk upplevelse nu. Texturerna är krispigare och bilden klarare. Det är även längre draw distance i dockat läge.

Skrivet av ShinyGoomy:

Spelen flyter på sjukt bra på den nya konsolen med de youtubeklippen jag sett, OH MY GOD! Men ingenting jag kommer köpa. Vill gärna följa denna tråden kring nya mario och annat smått och gott plus nya super smash, nya metroid och det nya pokémon gen 10 som kanske ska vara utspelat i grekland. Men ingenting kag tänker ha osagt

Nästa pokemon efter Z-A kommer inte utspela sig i Grekland. Det kommer förmodligen utspela sig i en övärld i pokemonuniversat som tar inspiration från grekiska övärlden. Så helt fiktivt.

Gillar du isometriskt så är colonyship ett bra RPG från en indy firma.

https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostE...

Cyberpunk 2077 som någon nämnt är bra alternativ lika så Deus Ex spelen.

Finns mängder av bra dungeon crawlers. Men du nämnde att du inte gillar spel där man kan gå vilse

Finns även mängder av JRPGs. Tex Persona 5: Royal , Xenoblade Chronicles 1 - 3, Trails of cold steel, Trails through daybreak osv. Men alla gillar inte artstylen.

Skrivet av Majoren:

Inte det som stör mig, npc count spelar ingen större roll för min del. Mer inne på hur det bitvis känns mer föråldrat än typ gamla Skyrim då väldigt få npc:s tycks ha vardags/livsrutiner. De står eller sitter mest på sin stationära plats som skyltdockor som rör lite på tassarna och huvudet emellanåt. Tyckte det var mer realistiskt liv på npc:s även i Witcher 3

Spelet känns lite som en lågbudgetproduktion bakom den snygga grafiken, i Witcher 3 reagerade de ju i alla fall när man klampade in i dem

Skyrim är dock ett exempel för sig. Där är en "stad" i princip fem hus. När det är så litet så kan de simulera de få NPCs som bor där och ge dem natt och dag rutiner som går att följa samt unika namn så du vet vem som bor var och vad de gör i realtid.

Witcher 3 använder liknande system som i Cyberpunk (det ärvdes från witcher 3 i grunden). Men Night city är en metropol. Och i en metropol så är det så mycket människor att du inte realistiskt kan följa vad var och en gör från morgon till kväll. Det är för många människor som lever där. Så är det även i verkligheten om du går ut på gatan i en större stad

Nu har jag endast spelat det på PC, men jag tycker att de lyckas skapa den illusionen på ett bra sätt.

Vad man än tycker om Mario Kart så är ett bra betyg på en lansering om konsolen används. Hemma hos oss så är det slagsmål om den nästan. Trots att vi har två Switch 1, Två PS5 (inklusive en Pro) En Xbox Series, Två PS4 (varav en pro), Tre PC med Steam, osv med skärmar i varje rum. Och det är inte bara mario kart som gäller då.

Bekanta som gjort samma köp vittnar om samma sak i deras familjer.

Jag är en av de där miljonerna och jag är mycket nöjd än så länge. Problemet är bara att 10 åringen monopoliserar Switch 2an för mario cart world och Pokemon Scarlet just nu (han har en Switch 1 men Scarlet är en betydligt mer jämn upplevelse på switch 2 samt snyggare). Så jag får försöka få in tid när han sover

Jag brukar inte kunna nöja mig med budgetalternativen. Köper jag hårdvara så blir det de dyrare alternativen, annars står jag över. Så jag tror jag har känt mig nöjd med i stort sett samtliga köp jag gjort, för att de varit någorlunda genomtänkta. Jag är ingen prylfantast så impulsköper inte prylar vilket gör listan på inköp kortare.

Rune Factory: Guardians of Azuma (Switch2) varvat med Radiant Historia (3DS) samt Labyrinth of galleria: The moon society (PS5)

Skrivet av Majoren:

Så har man spelat igenom prologen och tutorial i Cyberpunk, för första gången för min del.
Det flyter bra och ser bra ut så här långt på Switchen, men måste säga att i alla fall prologen var lite av en besvikelse, kändes som en väldigt död liten stad/by, NPC:s som bara satt som i trans och körde en o samma animation på repeat. Nå, ingen wow-upplevelse av själva spelupplevelsen initialt alltså, men hoppas förstås på att det blir bättre nu när jag börjar i Night City imorgon.

Vilken av de tre origin stories började du med?

Jag ligger kvar på Essential där jag alltid legat. Jag föredrar fysiska spel så de högre nivåerna lockar inte.

OSZAR »